PC

niedziela, Styczeń 29, 2012

Polskie MMO anulowane – wywiad z Kamilem Nowakowskim, współtwórcą Ether Fields

Więcej artykułów »
Autor: Majesty
Tagi: , , , , , ,
Screen_2012-1-8_21-13-48

Miałem okazje rozmawiać z Kamilem Nowakowskim, znanym pod pseudonimem Sagaceli. Kamil jest, a właściwie był głównym projektantem pierwszego polskiego projektu MMO – Ether Fields. Kilkanaście godzin temu dowiedzieliśmy się, że projekt został anulowany ze względu na wewnętrzne spory, a teraz mamy szczegółową wypowiedź jednego z twórców.

 

Miłosz Peć: Niestety dostaliśmy wyraźną informacje, że projekt został anulowany, czy to prawda?

Kamil Nowakowski: Tak, jest to w całości prawda. Smutna prawda, ale najprawdziwsza.

MP: Powiedz proszę, jaki powód wpłynął na zakończenie współpracy?

Kamil Nowakowski: Powodem takiej a nie innej decyzji było wybranie przez dotychczasowy zespół tworzący grę innego silnika. Genezą takiej zmiany było to, że nad mechaniką mogła pracować tylko jedna osoba. A szkoda, ponieważ technologia pozwalająca kontrolować silnik zewnętrznie przez dowolny zespół była na ukończeniu i wymagała jedynie uzupełnienia. Co z kolei pochłonęłoby troszkę czasu, którego z pewnych prywatnych powodów nie posiadałem w danym momencie. Zapewne kolejnym powodem, była obawa, ze w razie jakiegoś mojego uszczerbku na zdrowiu ( odpukać ), byłem jedyną osobą mającą dostęp do technologii. Co akurat rozumiem, lecz nie blokuje poprzedniego rozwiązania. Jest mi tym bardziej przykro, że mimo moich apeli do zespołu, o tymczasowej niedyspozycyjności wywierany był na mnie coraz większy nacisk związany z niezrozumieniem mojej sytuacji. Osobiście nigdy nawet nie przypuszczałem, że ludzie równie zaangażowani w rozwój gry byliby w stanie z taką łatwością na porzucenie wspólnie rozwijanych idei stworzenia gry. Pierwsze rozczarowania i emocje już za mną, przyszedł czas na zdystansowanie się od tego zgiełku.

The Adobe Flash Player is required for video playback.
Get the latest Flash Player or Watch this video on YouTube.

MP: Czy to oznacza definitywny koniec Ether Fields, czy jest szansa, że projekt powróci wraz z innym zespołem tworzącym? Jakie są dalsze plany związane z produkcją?

Kamil Nowakowski: Definitywny to bardzo mocno powiedziane. Powiedziałbym, że zawieszony na czas nieokreślony. Na razie całe to zamieszanie jest za świeże by w parę chwil po odejściu dokonywać tak dużych i poważnych decyzji. Zebranie zespołu to też nie taka prosta sprawa, wiem to z doświadczenia, gdzie szukaliśmy ludzi jeszcze do EF’a. Nie miałbym też serca porzucać wielu kolegów z zespołu dla kogoś obcego. Planów obecnie nie ma żadnych.

MP: Ether Fields zdołało zebrać parę wyróżnień oraz dostrzeżono projekt przez rodzime serwisy o grach, więc pewnie jest Ci szkoda zakończenia prac nad grą?

Kamil Nowakowski: Nie ukrywam, że serce mi się kraje i czuje wielki smutek z tego, że prace się zakończyły, a przede wszystkim w sposób jaki zostało to zakończone.

Wkład jaki został włożony w rozwój już nawet nie mówię samej gry, ale marki i zdobycia tak licznego grona lojalnych graczy, śledzących nasze poczynania przez wiele miesięcy jak nie lat to coś, czego się nie da odbudować. Zmiana nazwy, zmiana silnika, czy założeń produkcyjnych to nie zmiana rękawiczki. Wydaje mi się, że ludzie mogą nie pójść za nowym projektem, chodź życzę szczęścia i pomyślności w pracach nad nowym projektem.

MP: Jakie są Twoje dalsze plany?

Kamil Nowakowski: Hmm, na pewno mój plan na dziś to uspokoić się, pojechać do dziewczyny i wypić jakieś ciepłe kakao. A mówiąc o planach długoterminowych to na pewno będę dalej rozwijał technologię, gdyż w tym czuję się jak ryba w wodzie. Kto wie, może znajdę pracę w którejś z polskich firm działających w gamedevie. Jestem tutaj od teraz otwarty na propozycje.

MP: Co z silnikiem Barok, czy zamierzasz go rozwijać?


Kamil Nowakowski: Jak najbardziej tak. Porzucenie setek tysięcy linii kodu, tysięcy godzin spędzonych nad doskonaleniem działania byłoby bardzo nie mądre. W najbliższym czasie, gdy już uporządkuje kilka spraw w moim żuciu na pewno znajdę czas nad rzeczami pozwalającymi tworzyć dowolne produkcje korzystając z silnika ( patrz pyt 2. – przyp. red. ). Nadal będę dążył do uzyskania coraz to lepszej grafiki – jest to coś co lubię.

MP: W oficjalnym oświadczeniu pisałeś, że dotychczasowy team wybrał silnik Unity, czy wiesz może więcej o nowym projekcie byłych współpracowników?

Kamil Nowakowski: Nie zdążyłem się dowiedzieć niczego, ponieważ w chwilę po moim oświadczeniu o odejściu opuściłem grupę na Skype. Wiem na pewno jedno : nie będzie już to samo co do tej pory.

MP: Jak myślisz – przejście z Baroku na Unity to dobra decyzja?

Kamil Nowakowski: Dobra z perspektywy osób podejmujących tą decyzję na pewno. Nie będę tutaj kwestionował niektórych dróg rozumowania, ponieważ ich prawdę mówiąc nie pojmuję. Osobiście, jako programista, czyli osoba zajmująca się na co dzień silnikami i technologią mogę powiedzieć, że nie jest to decyzja zła. Postaram się uzasadnić to bardzo prostymi słowami:

Barok był rozwiązaniem przeznaczonym w lwiej części do rozwoju i produkcji typu MMO. Unity zapewnia to tylko jako plugin. Tak więc całe zaplecze jakie stało za słowami online, multiplayer, komunikacja graczy, handel, przepadło. Wszystkie systemy sieciowe wymagają na Unity napisania na nowo. Dodatkowo wszystkie mechanizmy jak crafting, dialogi, zadania, budowanie zależności pomiędzy przedmiotami, umiejętnościami, rozwojem postaci były gotowe. Teraz trzeba to wszystko napisać na nowo. A nie jest to drobna cześć kodu, lecz niemal połowa całego projektu. Dodatkowo nie umiej uzasadnić decyzji zrezygnowania z gotowego systemu na… no właśnie, na co ? Ludzie, którzy grali sami mogą stwierdzić jak niewiele od strony technologicznej brakowało silnikowi do pełni. Jedyną więc zaletą Unity nad Barokiem jest możliwość pracy w wiele osób, co złudnie daje wrażenie, że projekt powstanie bardzo szybko.

MP: Mógłbyś zdradzić jak szły prace nad Ether Fields? Na jakim etapie była gra, gdy podjęliście decyzje o anulowaniu produkcji oraz w jaki sposób wyglądała Twoja praca nad projektem?


Kamil Nowakowski: Pomijając mały zastój spowodowany uczelniami – prawie każdy z nas był studentem – to nad wyraz dobrze. Jeszcze w okolicach nowego roku powstało rewolucjonalne AI, pozwalające stworzyć niesamowite, rzeczywiste relacje pomiędzy społecznością sterowaną przez serwer, niesamowita ilość modeli została poprawiona, krajobrazy stały się jeszcze piękniejsze, coraz mniej bugów zostawało do naprawy, mechanika opracowana do najdrobniejszych szczegółów. Mieliśmy bazę setek zadań, każda z nieprzewidywalnymi wieloma zakończeniami. Mogę śmiało powiedzieć, że żaden niezależny twór nie zaszedł tak daleko i brakowało jedynie zrobić jeszcze dwa kroki, by wyjść zza parawanu i upublicznić grywalny produkt.

Dotychczasowy zespół Ether Fields

MP: Teraz hipotetycznie – myślisz, że gdyby Ether Fields było tworzone na zachodzie, powiedzmy w Stanach Zjednoczonych, to miałoby większe szanse na wybicie i sukces?

Kamil Nowakowski: Sukces zależy tylko i wyłącznie od ludzi, a nie miejsca w którym się to robi. Byliśmy idealnym przykładem, ponieważ sami nie posiadaliśmy studia, wspólnego miejsca do posiedzenia i omówienia wielu spraw. Wszystko robiliśmy tylko i wyłącznie przez Skypa. Jedyną kwestią, jaka mogłaby ułatwić prace to jak trudno się nie spodziewać wsparcie finansowe, które można byłoby pozyskać. Co nie oznacza, ze u nas w Polsce takich ofert się nie dostaje. Wręcz przeciwnie ! Mieliśmy wiele ofert finansowych, jednak żadna nie była dla nas atrakcyjna.

MP: Jak oceniasz ten rok w branży gier? Która gra spodobała Ci się najbardziej?

Kamil Nowakowski: Powstało wiele niesamowitych tytułów jak BF3, Skyrim, Rage. Był to na pewno wspaniały rok pod kątem finansowym mając na uwadze obawy związane z kryzysem jeszcze w pierwszej połowie 2011. Zaciekawił mnie jak pewnie każdego tytuł Skirma, ale i Trine .

Przykro mi się rozstawiać z kolegami, projektem i całym community jakie otaczało grę. Pozdrawiam wszystkich i życzę naszej Polsce, nowych wspaniałych gier.

 

Kamil Nowakowski jest bardzo znaną postacią na polskiej scenie gamedevu. Samodzielnie stworzył własny silnik o nazwie Barok, który zaimplementowany został w Ether Fields. Jego umiejętności potwierdza sam wygląd anulowanego projektu Ether Fields, który mogliście zobaczyć na screenach rozdzielających kolejne części wywiadu. Kamil zapowiedział, że jest skłonny odpowiedzieć na wszelkie Wasze pytania. Wystarczy skierować w komentarzu pytanie, a Kamil udzieli odpowiedzi.



O autorze

avatar
Majesty
Założyciel i pomysłodawca GameTalk.pl. Prawdziwy człowiek orkiestra, odpowiada za wszystko związane z serwisem. Dotychczas pisał dla renomowanych serwisów jak Gamezilla, GameCorner, a od niedawna zaczął współpracować z Polygamią. Mówi się, że słucha wszystkiego co wpadnie w ucho, lubuje w serialach kryminalnych i sitcomach, a jego ulubioną grą jest Half-Life 2.




 
 

 
z11318008X,Gloria-Victis[1]

Gloria Victis, następca Ether Fields – dziennik twórców

Pamiętacie jeszcze aferę, o której pisaliśmy u nas w wywiadzie z jednym z twórców Ether Fields? Możemy być dumni, bo Polacy nie poddali się i po zmianie silnika graficznego na Unity 3D prace dalej trwają, a my dostal...
Autor: BigOn
0

 



19 Comments


  1. avatar
    filip

    Ukryte ze względu na niski Ocena komentarza. Kliknij tutaj aby zobaczyć.

    Dobre 4 Słabe 8


  2. avatar
    Seterete

    Dlaczego piszecie, że MMO zostało anulowane? Z oświadczenia wydanego przez team wynika, że CAŁY team przeszedł na nowy silnik, z rozmowy z jednym z nich wiem, że mają już dwóch doświadczonych programistów, którzy mają już na swoim koncie gry na Unity.
    Cały content jest w rękach reszty teamu, i zapewne w bardzo niedługim czasie dowiemy się czegoś więcej.

    btw. Myślicie, że banda ludzi która poświęciła tyle czasu na stworzenie contentu jest na tyle głupia żeby podjąć taką decyzję pod wpływem chwili?

    Dobre 7 Słabe 6


  3. avatar
    Saga walcz

    Saga nie poddawaj się. Znajdź nowych ludzi i kontynuuj projekt. Jest już za daleko, żeby ot tak go anulować.

    Dobre 5 Słabe 3


  4. avatar
    Ivalor

    1.Nie ma możliwości, żeby chociaż udostępnić(nie wnikam komu) do obecnego clienta EF samego serwera aby grę w obecnym stanie (stanie upadku ?) mógł ktokolwiek hostować ? Po prostu chciałbym się jeszcze raz przejść po świecie zwłaszcza,że nie wyszedłem daleko poza mleczny kieł :/
    2.Jakie w chwili obecnej były największe problemy w procesie tworzenia EF ?
    3. Jak sądzisz ile czasu zajmie reszcie konwersja pracy dokonanej na baroku, na silnik Unity?

    Dobre 0 Słabe 0


  5. avatar

    Nie łam się Saga! Każdy kto widział możliwości Twojego silnika i pracę jaką w niego włożyłeś wie, jak wielkim jesteś kozakiem. Nie wiem jak wyglądała cała sprawa od środka, ale jakbym nie próbował to nie mogę znaleźć sensu przesiadki na inny silnik w takiej fazie projektu (jeszcze Unity!?). Widziałem prezentację na ZTG i wyglądało to fantastycznie. Mam wrażenie, że zostałeś nieźle wystawiony do wiatru. Człowiek-orkiestra, EF to w 99% Twój projekt, a team Ci wyskakuje ze zmianą silnika…

    Z takim bagażem doświadczeń nawet jakbyś nie wydał „swojej” gry na Baroku to dostaniesz taką robotę w branży, że klękajcie narody. Jednak wolałbym zobaczyć jakąś grę w Baroku ;) Powodzenia.

    Dobre 4 Słabe 2


  6. avatar

    To smutne że tak niesamowita historia miała by się tak skończyć.

    Wydaje mi się jednak że sytuacja się może zmienić gdy ludzie spróbują zaimplementować dotychczasową funkcjonalność na Unity, nie jest to taka bajka jak by się mogło wydawać. A przy okazji co z kwestią bezpieczeństwem, czy cały wkład który został włożony w ten obszar pracy też przepada?

    Kamilu nie łam się myślę że to tylko kolejny zakręt na drodze do sukcesu z którego za parę miesięcy będziemy się śmiać :)

    Pozdrawiam

    Dobre 1 Słabe 0


  7. avatar
    PadreMateo

    Czy masz jeszcze możliwość, rozwijania gry, czy projekt został ci odebrany, jeśli masz jeszcze taką możliwość, to mam nadzieję, że znajdziesz odpowiedni zespół, i dokończysz Ether Fields, bo na takim etapie, po tylu latach pracy, kiedy gra jest w ukończeniu szkoda ją zostawiać. Życzę ci powodzenia.

    Dobre 0 Słabe 0


  8. avatar
    kicksaw

    Do Sagaceila: gdy udostępniłeś wersję alfa gry (dawno temu), była ona niezwykła. Dlatego też apeluję do Ciebie z prośbą. Nie zawieszaj EF. Jeżeli team nie potrafił docenić Twojej roboty (prócz ich kilku pomysłów nie ma tam nic, czego ty byś sam nie wniósł), zważywszy, że początkowo to ludzie z forum dawali Ci propozycje implementacji pewnych rozwiązań do gry – to wynika z tego, że – przykro mi to mówić – popełniłeś błąd w doborze kadry. Ale nic straconego. Nie ma ludzi niezastąpionych. Zaś EF to Twój i TYLKO Twój projekt, nie warto porzucać go, bo komuś coś nie pasuje. Jeśli chcą robić grę na smartfony – proszę bardzo, niech robią. Nikt ich nie trzyma. W EF Barok, którym zajmujesz się Ty, a na boku niech sobie robią coś w tym Unity.

    I wierzcie mi lub nie. Przesiadka z Barok na Unity w wypadku EF byłaby zgonem. Ta gra jest zbyt dobra na dziadowskie rozwiązania. A wiem, bo grałem, uczestniczyłem w alfa testach, gdzie model postaci miał dolegliwości „złamanej nogi”, był bez połowy animacji, fps spadał do 5 w niektórych lokacjach. A mimo to – gra była urocza.

    Także jeszcze raz apeluję do Ciebie Kamil – porozmawiaj z nimi ostatni raz, w końcu to Twoi znajomi. Powiedz im, że masz zamiar kontynuować tworzenie gry. Kto jest z Tobą niech akceptuje Barok, kto nie to trudno, ale trzeba będzie się pożegnać. Jeśli wszyscy odejdą to w chwili obecnej nie będzie problemem znaleźć nowej kadry! Za moich czasów forum było puste (10 tych samych osób), teraz to zupełnie inna bajka. No i zyskałeś to, co najważniejsze – rozgłos wśród mediów. Nie trać tej szansy.

    Pozdrawiam, kicksaw aka. Grove

    Dobre 7 Słabe 0


    • avatar
      Abba

      Z tego co mi wiadomo Kamil oprócz silnika nie posiada nic innego. Animacje, modele, dźwięki, mapa a nawet fabula była robiona przez kogoś innego. Kamil ma teraz tylko i wyłącznie linijki kodu.

      Dobre 3 Słabe 0


    • avatar
      Celmer

      Mimo że nie udało mi się zagrać w EF-a, filmiki jakie widziałem zainteresowały mnie na tyle, że postanowiłem dowiedzieć się co stało się z grą(po kilku problemach z otwarciem strony głównej itd.). Po odnalezieniu informacji o zawieszeniu projektu, nie mogłem zrozumieć DLACZEGO NIE DOKOŃCZYLIŚCIE PROJEKTU W BAROKU, ABY POZYSKAĆ ŚRODKI NA NOWY PROJEKT W UNITY??? Dla mnie to logiczna kolej rzeczy, kończymy dobry projekt, pozyskujemy fundusze i zaczynamy następny projekt (oparty o wyrobioną markę, podpierany działającym projektem itd.).

      Dobre 1 Słabe 0


  9. avatar
    Kapucyn19

    PadreMateo i Kicksaw dobrze mowia. Przypomnij sobie te ponad 4 tysiace zarejestrowanych ludzi na forum. Wszyscy pokładaja nadzieje, ze jednak wznowisz prace nad EF. IMO. bylo to moje ulubione MMO, a team popelnil bład, sam korzystam z Unity, ale nie dlatego, ze jest dobre, dlatego tylko, ze nie mam innego wyboru. Barok to bardzo dobry silnik, moim zdaniem nawet lepszy nizli caly Unity.

    Prosze Cie w imieniu graczy, testerow, ludzi, ktorzy glosowali na te gre na roznych konkursach Indie etc. abys wznowił prace nad EF.

    Dobre 2 Słabe 0


  10. avatar
    sokol07

    Dołączam się apelu przedmówców: Sagaceil, nie zawieszaj projektu! To jedno z lepszych MMO, w jakie grałem (a trochę grałem). My, gracze, bardzo liczymy na szybkie wznowienie projektu.

    Mam jedno pytanie: gdzie najlepiej szukać informacji n.t. ewentualnych wznowień prac, ponownego uruchomienia, itp?

    Dobre 1 Słabe 0


  11. avatar
    Kapucyn19

    Jeszcze raz prosze, wznow prace nad EF!

    „Ja pi*^%&)# !! To woła o pomstę do nieba !
    Taki byłem dumny i podjarany tym MMO a tu kicha… ”

    „Zaje*** ich takie porządne mmorpg i to Polskie żeby „zawieśić na czas nieokreślony” po tylu godzinach pracy, porządnej pracy …”

    „W sumie redaktorowi nie wypada, ale trafia mnie taki sam szlag jak po ACTA. Ku…!@#$%>…!!! Ten tytuł to była nadzieja dla Nas. Ba!, to była wielka motywacja dla wszystkich osób, które nieśmiało myślą o własnej grze! Był to tytuł flagowy (taki kolejny Wiedźmin), który miał oznajmić wszem i wobec, że Polska także może być liderem wśród produkcji gier. ”

    Kilka z wielu komentarzy na mmorpg.org, czy to nie motywuje, abys wznowił prace nad EF??

    Dobre 1 Słabe 1


  12. avatar
    Flusiek

    Jeżeli nie chcesz powrócić do EF to nie byłoby możliwości odsprzedania za zgodą reszty teamu czy czegoś w tym stylu? Bo już lepiej oddać dziecko do adopcji niż wysyłać je na cmentarz. Ale najlepszym rozwiązaniem jeżeli wrócisz do tworzenia EF.

    Dobre 1 Słabe 1


  13. avatar

    [...] jeszcze aferę o której pisaliśmy u nas w wywiadzie z jednym z twórców Ether Fields? Możemy być dumni, bo Polacy nie poddali się i po zmianie silnika graficznego na Unity 3D prace [...]

    Dobre 0 Słabe 0



Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

* Skopiuj kod:

* Wklej kod obok:

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>