PC

czwartek, Luty 16, 2012

Total War: Shogun 2: Zmierzch Samurajów – już graliśmy

total-war-shogun-2-zmierzch-samurajów

Mieliśmy okazję zagrać we wczesną wersję Total War: Shogun 2: Zmierzch Samurajów przeznaczoną dla prasy. Do naszej dyspozycji oddano dwie historyczne bitwy oraz fragment kampanii. Jakie są nasze wrażenia?

Pierwsze skojarzenie, które budzi Zmierzch Samurajów to film Ostatni Samuraj w reżyserii Edwarda Zwicka, z główną rolą Toma Cruise’a. Zarówno w nowym dodatku do Total War: Shogun 2 jak i we wspomnianym filmie przedstawiona jest walka pomiędzy tradycją a nowoczesnością, pomiędzy siogunatem a cesarzem Mutosuhito. Wiek XIX, na jaki przypada ten burzliwy okres w dziejach Japonii, przyniósł ogromne zmiany. Na znaczeniu zyskały statki oraz wprowadzono broń palną. Jak to wpłynęło na grę?

Zmierzch Samurajów to walka pomiędzy tradycją, a nowoczesnością. Siogunatem, a cesarstwem.

Broń palna zmieniła przebieg bitwy znany z podstawowej wersji drugiego Shoguna. Można wręcz powiedzieć, że potyczki przypominają te, które toczyliśmy w Napoleon: Total War. Doszło jednak kilka nowych i ciekawych zmian. Po pierwsze, może być prowadzony ostrzał z morza, gdyż okrętowe działa powiększyły swój zasięg. Po drugie, twórcy musieli zmagać się z faktem, że tradycja przegrała z nowoczesnością i rozłożyć szanse podczas walki równo. Rozwiązanie, które zastosowali sprawdza się bardzo dobrze. Jednostki wyposażone w broń białą szukają drogi do ataku w zwarciu, natomiast strzelcy mają za zadanie rozrzedzić szeregi wroga. Wojska zarówno siogunatu jak i procesarskiej strony są mieszane (zarówno broń palna jak i biała), więc nie ma tutaj mowy o diametralnej przewadze.

Wśród nowych jednostek pojawiła się artyleria, piechota liniowa (robiąca trochę za mięso armatnie), strzelcy (spisują się dobrze, gdy jednostka znajduje się w zasięgu strzału a ten jest mocno ograniczony) i w końcu dochodzimy do kawalerii, najskuteczniejszej jednostki w grze. Teraz bitwy są szybsze, efektowniejsze i bardziej żywiołowe. Trzeba nie lada zmysłu taktycznego, aby dotrzeć jednostkami walczącymi w zwarciu do strzelców z jak najmniejszymi stratami.

[...]okręty mogą prowadzić ostrzał podczas potyczek na lądzie.

Dodatek przynosi również bitwy morskie, które chyba w żadnej grze z serii Total War nie były tak ciekawie przedstawione. XIX wiek to rozwój technologii marynistycznej, więc pojawiają się coraz lepsze statki. Kanonierki, korwety, pancerniki, fregaty – to tylko niektóre jednostki wodne, którymi będziemy toczyć zacięte bitwy morskie. Z czasem okręty stają się bardziej wytrzymałe dzięki różnego rodzaju poszyciom (od drewnianego po stalowe). Potyczki na wodzie prowadzone są poprzez wymianę ognia. Abordaż stosowany jest rzadziej. Jak wspominałem kilka linijek wyżej, okręty mogą prowadzić ostrzał podczas potyczek na lądzie. Oczywiście zasięg statków nie jest nieograniczony i pomoc rozwijającej się marynarki nie zawsze jest możliwa. Jednakże, gdy toczymy bitwę blisko wybrzeża, to salwy z okrętów mogą naprawdę spowodować liczne starty po stronie przeciwnika.

Zmiany dotknęły nie tylko bitwy, ale także zarządzanie naszymi ziemiami. Wersja, którą testowaliśmy pozwalała na grę w urywek kampanii, mając pod kontrolą Domenę Satsuma rządzoną przez klan Shimazu. Satsuma znajdowała się w południowej części wyspy Kiusiu i podzielała poglądy unowocześnienia dotychczasowego systemu rządzenia uprawiając procesarską politykę. Mimo ograniczenia narzucanego przez wersję preview, zdołałem dosyć ciekawie pokierować, rozwinąć i zreformować zarządzane przeze mnie ziemie.

Wiosną czy latem armia będzie uzupełniana znacznie szybciej niż w innych porach roku.

Poważną zmianą, którą wprowadził dodatek to odmieniony upływ czasu. Zmierzch Samurajów podzielił rok na 24 tury i wprowadził efekty sezonowe. Oznacza to, że okres wiosna-lato jest o wiele korzystniejszy i przynosi więcej profitów aniżeli okres zimowo-jesienny. Trzeba uważnie planować kampanię wojenną, gdyż zimą w naszą armię może uderzyć mróz oraz widmo braku żywności, spowodowanego brakiem plonów. Wiosną czy latem armia będzie uzupełniana znacznie szybciej niż w innych porach roku. Może jest to drobna zmiana lecz sprawdza się bardzo dobrze.

The Adobe Flash Player is required for video playback.
Get the latest Flash Player or Watch this video on YouTube.

Tworząc grę w okresie wielkiej rewolucji technologicznej trzeba było wziąć pod uwagę modyfikacje dotychczasowego drzewka technologii. Nie zmieniło się ono drastycznie, ale widać wspominaną kilkakrotnie w tekście modernizacje i industrializację Japonii. Zbytnie „unowocześnianie” rządzonego przez nas terenu spowoduje, że społeczeństwo będzie się niepokoiło. W końcu trudno wmówić chłopu, który ma swoje przyzwyczajenia, że teraz musi się dostosować do nowych technologii.

Konflikt mający miejsce w XIX-wiecznej Japonii to walka tradycjonalistów (shogunat) z imperialistami (cesarstwo). Domena, którą obejmujemy musi zadecydować po jakiej stronie stanie i z kim będzie utrzymywała dobre stosunki. Raczej niemożliwe jest zachowanie statusu neutralnego i nie utożsamiania się z obiema stronami konfliktu.

Do dzielnicy handlowej zawitają przybysze z całego świata.

Japońska wojna domowa nie dotyczyła tylko wewnętrznych prowincji. Swój udział chciały mieć też w niej państwa takie jak Stany Zjednoczone czy Wielka Brytania. Zmierzch Samurajów daje możliwość wybudowania dzielnicy handlowej, do której zawitają przybysze z całego świata. Oczywiście nawiązanie współpracy z krajami takimi jak Wielka Brytania, Francja czy USA nie jest tak proste, bo trzeba czekać, aż oni sami wyrażą zainteresowanie. Aby wybudować taką dzielnicę potrzebny jest duży port, ogromna ilość złota i dziesięć tur. Inwestycja zwraca się jednak bardzo szybko i dodatkowo dostajemy możliwość rekrutowania zamorskich oddziałów, o wiele lepiej obeznanych z bronią palną.

Total War: Shogun 2: Zmierzch Samurajów nie tylko upiększa grę, nie tylko dodaje nowe jednostki – robi znacznie więcej. Można go traktować jako pełnoprawną kontynuacje drugiego Shoguna, bo zmieniło się bardzo wiele. Czy te zmiany wyszły grze na dobre? Jak najbardziej. Martwię się jedynie tym, że gracze, którzy poświęcili Shogunowi 2 dużo czasu, zrażą się wprowadzonymi modyfikacjami. Seria Total War stawia coraz odważniej na wykorzystanie broni palnej i kto wie czy następna odsłona nie przeniesie nas na front Pierwszej Wojny Światowej. Ja osobiście chciałbym, aby Creative Assembly, to co zastosowali w dodatku Zmierzch Samurajów, przenieśli kilka tysięcy kilometrów dalej, ku wybrzeżom Ameryki Północnej.



O autorze

avatar
Majesty
Założyciel i pomysłodawca GameTalk.pl. Prawdziwy człowiek orkiestra, odpowiada za wszystko związane z serwisem. Dotychczas pisał dla renomowanych serwisów jak Gamezilla, GameCorner, a od niedawna zaczął współpracować z Polygamią. Mówi się, że słucha wszystkiego co wpadnie w ucho, lubuje w serialach kryminalnych i sitcomach, a jego ulubioną grą jest Half-Life 2.




 
 

 
Twisted Metal

Twisted Metal – już graliśmy

Seria Twisted Metal od lat związana była z maszynkami do grania firmowanymi logiem Sony. Dziwnym mógł wydawać się fakt, że jak dotąd PS3 nie doczekała się swojej odsłony… Ale właśnie: „mógł”. Główny proje...
Autor: Montinek
0

 
 
total-war-shogun-2-zmierzch-samurajów

Total War: Shogun 2 – Zmierzch Samurajów pojawi się 23 marca

CD Projekt ogłosiło, że najnowszy samodzielny dodatek do gry Total War: Shogun 2 zatytułowany Zmierzch Samurajów pojawi się na półkach sklepowych 23 marca bieżącego roku. Dobra wiadomość dla fanów serii Total War, ...
Autor: Majesty
0

 




0 Comments


Skomentuj jako pierwszy!


Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

*

* Skopiuj kod:

* Wklej kod obok:

Możesz użyć następujących tagów oraz atrybutów HTML-a: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>